WhatsApp Icon Hubungi Kami

Kidscenter Debut di TENNOVEX 2025: Brand Edugame Baru yang Langsung Mencuri Perhatian Publik

Tuesday, 11 November 2025
Kidscenter Debut di TENNOVEX 2025: Brand Edugame Baru yang Langsung Mencuri Perhatian Publik

Yogyakarta, marica.id — TENNOVEX – ITS Innovation Expo kembali hadir sebagai pameran inovasi terbesar di Jawa Timur. Ratusan inovator, akademisi, industri, hingga startup teknologi berkumpul memperkenalkan solusi kreatif untuk masa depan Indonesia. Namun, ada satu kejutan menarik dari sektor edukasi anak: Kidscenter, brand edugame terbaru dari PT Sebangku, resmi diperkenalkan ke publik dan langsung menjadi salah satu booth paling ramai sepanjang pameran.

Peluncuran Brand Kidscenter: Edugame Anak dengan Visi Global

Kidscenter hadir untuk menjawab kebutuhan pembelajaran yang menyenangkan, modern, dan relevan bagi anak-anak. Mengusung konsep play-based learning, Kidscenter membangun game edukasi yang tidak hanya menghibur, tetapi juga melatih kognitif, afektif, dan motorik anak.

Fokus utama Kidscenter:

  • Edugame berbasis literasi, matematika, logika, dan pengetahuan umum
  • Pengembangan IP (Intellectual Property) sebagai fondasi menuju pasar global
  • Pendekatan pembelajaran aktif, kreatif, dan konstruktif
  • Model publisher game anak untuk platform digital dan fisik
  • Peluncuran ini menandai langkah strategis PT Sebangku dalam memperluas sektor hiburan edukatif, sekaligus membuka jalan menuju komersialisasi produk edugame Indonesia di kancah internasional.
  •  

Salah Satu Booth Paling Stand Out di Atrium Grand City

Di antara 66 booth inovasi yang tampil, Kidscenter muncul sebagai salah satu pusat perhatian. Pengunjung dari beragam latar belakang—mulai dari pelajar, akademisi, orang tua, hingga pelaku industri pendidikan—berbondong-bondong datang untuk mencoba permainan yang ditampilkan. Interaksi yang intens dengan audiens memperlihatkan bahwa kebutuhan akan pembelajaran yang menyenangkan semakin besar. Anak-anak tidak hanya bermain, tetapi juga memecahkan masalah, berhitung, berlogika, dan bekerja sama.

Selain menarik perhatian, Kidscenter juga membuktikan penerimaan pasar yang kuat. Sepanjang tiga hari pameran, penjualan produk edukasi meningkat dan banyak orang tua bertanya mengenai ketersediaan kelas lanjutan. Tingginya antusiasme publik menjadi validasi bahwa produk edugame memiliki pasar yang jelas dan menjanjikan, baik untuk sekolah, komunitas pendidikan, maupun penggunaan di rumah.

Siap Melangkah Lebih Jauh

TENNOVEX membuktikan bahwa pasar siap menyambut inovasi pendidikan kreatif. Dengan penerimaan yang positif, Kidscenter kini memulai langkah lanjutan:

  • Pengembangan game digital
  • Perluasan basis pengguna
  • Kurikulum edugame yang sistematis dan bersertifikasi
  • Monetisasi IP untuk pasar internasional

Kidscenter hadir bukan sekadar brand baru, tetapi sebuah gerakan untuk menjadikan belajar sebagai pengalaman yang menyenangkan dan relevan bagi generasi masa depan.

← Kembali ke sebelumnya

0 Komentar